Добавляет новые варианты руд прямо в любые каменные блоки, позволяя превратить андезит, диорит, гранит и почти любой другой блок в источник руды.
Мод умеет динамически генерировать текстуры и модели, копировать или менять дропы и рецепты, а еще гибко настраивать генерацию в мире - от одиночных вкраплений до больших кластеров в чанках. Есть поддержка плотных вариантов руд для более "жирного" лута и опция больших кластеров, если хотите, чтобы в одних биомах был полный дефицит, а в других - тонна железа.
Варианты блоков могут имитировать поведение базовых блоков - гравитацию, частицы, спавн мобов, окисление и ориентацию. Всё настраивается через основной конфиг: можно добавлять свои пресеты с уровнями света, путями текстур и правилами генерации, или запускать команду /osv put <new_ore> [<additional_ores>] in <stone_type> чтобы быстро поместить руду в выбранный камень.
Поддерживает множество модов и новых типов камня вроде Create, Quark, SimpleOres и Ice and Fire, так что в сборке руды будут выглядеть и работать как надо. Потребуется немного времени, чтобы разобраться в настройках, но это дает полный контроль над тем, где и как фармить ресурсы и крафтить из них вещи.
Мод на руды и блоки, который добавляет настраиваемые варианты руд в любой камень и расширяет генерацию мира.