Observed добавляет нового моба - Наблюдателя, который выслеживает игроков и накладывает на них нарастающие дебаффы просто за то, что они находятся в его поле зрения.
Наблюдатель не бьет прямо, но его «наблюдение» вредно - по мере того как вас смотрят, вы получаете эффекты, а близость к мобу ускоряет накопление. Игроки с эффектом делятся частью наблюдения (половина силы) на nearby игроков, так что один попавший в поле зрения может испортить вылазку всем отрядам.
Когда Наблюдатель следит за игроком, слышится статическое шуршание - это помогает его найти и попытаться убить. На урон наблюдатель оставляет за собой лужу сильной ядовитой жидкости, поэтому бить в лоб не стоит - лучше атаковать сверху или снизу, а не в ближнем бою.
Визуальный индикатор - эффект "observed" - показывает прогресс дебаффов, но сам по себе ничего не делает. Эффекты постепенно стекают со временем и продолжают отнимать ресурсы даже пока вас наблюдают. Наблюдатель дропает глаз, который можно съесть для быстрой еды и короткого ночного видения, а с ghast tear глаз превращается в eye of ender.
Мод совместим с Immortuos Calyx - тогда при поедании глаза есть шанс получить инфекцию, и игроки с уровнем заражения 26% и выше перестанут получать дальнейшие эффекты наблюдения.
Есть команда для админов: /observed setobservedlevel <Player> <0-100>, полезно на серверах для тестов или настроек спавна. Мод можно спокойно добавлять в модпаки и сборки, он отлично заходит на серверах, где хотят сделать выживание напряженнее.
Мод на выживание, который добавляет пугающего наблюдателя, усложняет вылазки за лут и делает каждую прогулку по миру опаснее.