Добавляет стадию между жизнью и смертью - при смертельном уроне вы не умираете сразу, а становитесь инвалидом в ползущем состоянии и можете быть подняты союзниками.
Игроку дается определенное количество "падений" - по умолчанию три, после чего смерть наступит окончательно. Зачаренное золотое яблоко тут же возвращает в бой, обычное золотое яблоко сбрасывает счетчик падений. Некоторые причины, например лава, по умолчанию убивают сразу, чтобы не делать всё слишком простым.
Есть настройки для сервера и клиента - можно менять количество падений, время до кровотечения, скорость подъема друзей и включать эффект последнего шанса, когда экран блекнет на последнем падении. Всё настраивается, так что мод подходит и для ролевых серверов, и для хардкорных сборок.
Если не хочешь ждать, можно ускорить исход с помощью команды /incapacitated die. Админы могут получить и установить счет падений и состояние игрока через /incapacitated getDownedCount <Player>, /incapacitated setDownedCount <Player> <DownCount> и /incapacitated setDowned <player> <true/false>, а конфиг перезагрузить через /incapacitated config reload.
Мод прост в установке и гибко настраивается - идеально для серверов, где хотят добавить смысл спасать товарищей и сделать бои более драматичными.
Мод на выживание, который добавляет стадию между жизнью и смертью и даёт шанс поднять упавших товарищей.