Добавляет гибкую настройку того, какие инструменты и уровни нужны для добычи блоков в мире.
Можно явно менять доступность добычи по названию блока или по oredict, при этом конкретное имя блока имеет приоритет над oredict. Мод поддерживает все инструменты, работающие через систему добычи Forge, включая ванильные инструменты, и даже позволяет менять уровень материалов из Tinkers' Construct.
Вы можете заставить блоки, которые обычно ломаются рукой - например бревна или доски - требовать конкретный инструмент: без него ломать их просто не будет идти прогресс. Это полезно для настройки фарма, баланса сборки или чтобы сделать выживание чуть жестче без правки рецептов и текстур.
Конфиги генерируются при первом запуске в папке с модом, по умолчанию ничего не меняется. Файлы конфигурации лежат в подпапке HarvestTweaks, их можно править вручную или удалить ненужные записи — если раздел пустой, для него снова сгенерируются дефолты. Для задания блока используется нотация вида <modid>:<blockname>:<meta>, где метадату можно указать как -1 или опустить, чтобы применить ко всем метаданным.
В конфиге есть опция логирования всех изменений для отладки, и мод пишет предупреждения в лог, если при изменении добычи что-то пошло не так.
Мод на добычу, который позволяет точно настроить, какие инструменты нужны и какие блоки ломаются.