Harder Ores делает руды реже и ценнее, меняя их генерацию, добычу и переработку в игре.
Руды теперь чаще встречаются не по одиночке, а жилой - то есть в сборных скоплениях в чанк, но сами спавны жил реже. Это значит, что вам придется больше исследовать пещеры и чанк, чтобы наткнуться на нормальную жилу, зато одна жила может дать много руды для фарма и крафта. Генерация распределения руд работает через систему генерации руд, поэтому лут и расположение жил чувствуют себя более логично, а не просто разбросаны по миру.
Для игрока это означает более размеренный процесс добычи: копать нужно осмысленно, изучать биомы и чанк, планировать экспедиции за рудой и думать, как лучше переработать большое количество сырья. Подходит людям, которые любят задротить в шахтах, создавать большие стаки материалов и строить автоматические фермы - добыча становится меньше про случайные находки и больше про поиск жил и правильный фарм. Мод легко зайдет в сборки и сервера, где хотят сделать выживание сложнее и ценности в мире - выше.
Мод на ресурсы, который сделает добычу руды интересней и заставит по-новому планировать фарм и исследования.