Добавляет реальную угрозу и ценный лут в мир — монстры становятся сильнее с удалением от спавна, в мир приходят мрачные цитадели, а фармовые баунты ограничены, чтобы не ломать баланс.
Монстров апают по здоровью, урону, скорости и стойкости к отбрасыванию в зависимости от расстояния от спавна - чем дальше, тем сложнее и интересней фармить и бегать за лутом. Плюс шанс на дополнительный дроп и бутылки опыта растет с удалением, редкие вещи падают только очень далеко от старта.
Опция Grim Citadels добавляет внезапные мрачные башни, которые портят биом вокруг и усиливают мобов - их можно искать на карте, слушать звуки в тумане и ломать, чтобы остановить проклятие. Для диагностики и управления есть команды, например /harderfarther grimInfo и /harderfarther grimReport.
Функция лимитера фармов отменяет лишний дроп и опыт в одном чанке, если слишком много мобов падает почти одновременно - это настраивается через limitMobFarmsTimer и помогает справиться с имбой и лагами от автоматических ферм.
Всё легко настраивается для сервера или модпака: дистанции, множители и таблицы лута меняются в конфиге через параметры типа modifierMaxDistance и hpMaxMod, есть команды для быстрого переключения режима /harderfarther setMakeHarderFarther true.
Мод на сложность и лут, который делает выживание сложнее и добавляет шанс на редкий дроп.