Кастомизации
Armor Overhaul
Добавляет новую надстройку над системой урона и вводит кастомную систему брони и здоровья, которая полностью меняет то, как игрок получает урон. Это не просто числа - теперь броня и хп считаются отдельно, и все источники урона (мобы, стрелы, падение, огонь, зелья и т.д.) учитываются под новой формулой. Можно тонко настроить стартовые значения в конфиге через data\pw-armor-overhaul\functions\required\player_config. В игре есть удобная книга со статистикой, которая показывает текущие хп, броню и реген в реальном времени, а получить новую книгу можно командой /function pw-armor-overhaul:required/player_stat_book. Для быстрого расчёта под уровень используйте /trigger pw_levelScaling set #, а чтобы переустановить игрока применяйте /execute as [player_name] run function pw-armor-overhaul:required/setup_player. Пакет полезен для карт и серверов с PVP и PVE - баланс ориентирован на игроков с 100-200 условного хп и бронёй до 999, есть реген и мгновенное лечение. Броня может давать теги типа pw_ao_armor, pw_ao_health, pw_ao_regen и другие, которые прямо влияют на HUD и оба параметра обновляются в реальном времени. Подойдёт картмейкерам и админам сервов, которые хотят сделать бои глубже и дать игрокам шанс крафтить имбу без ломки майна. Кастомизация для боёв с игроками и мобами, добавляет гибкую систему брони и здоровья.
Vanilla Recipes [Datapack]
Добавляет в ванильный мир удобные и знакомые рецепты, которые возвращают старые крафты и делают вещи крафтящимися прямо в инвентаре. В паке есть старый Notch Apple, крафтящиеся бирки для имен, седла, комплект цепной брони и много других рецептов, которые раньше выпадали только из лута или не были доступны для крафта. Это экономит время на фарм, избавляет от бессмысленного фарма мобов ради нужного предмета и упрощает обжорство ресурсами на сервере или в одиночке. Есть и удобные варианты для оформления: любой цветной вуолок или коврик плюс белая краска дают обратно белый блок или коврик — удобно, если нужно быстро починить декор. Автор добавляет рецепты под ванильный стиль, ничего не ломает в механиках, легко ставится и удаляется, работает в мире без модов и не добавляет новых предметов в инвентарь, только рецепты. Кастомизации на крафт, добавляет полезные ванильные рецепты и упрощает добычу нужных вещей.
Trigger the Music - LISA: The Painful Music Pack
Добавляет музыку из LISA: The Painful, которая будет динамически играть в майнкрафте через привычный триггер-пак и сразу меняет атмосферу ваших походов по биомам и генерации чанков. Просто бросьте этот ресурспак в папку resourcepacks и заходите на мир с установленным датапаком Trigger the Music - ничего дополнительного крафтить не нужно. Треки подстраиваются под события, так что при спавне мобов, в добыче лута или перед боссом музыка сменится и сделает момент более напряженным или меланхоличным. Пак не трогает текстуры и не влияет на производительность сервера, зато прокачивает атмосферу во время фарма, исследований и рейдов. Отлично заходит на серваке или в одиночке, если любите странные и мрачные саундтреки вместо стандартного фонового звука. Важно - без самого датапака запускать пак бесполезно, музыки не будет, так что не забудьте поставить Trigger the Music на мир. Кастомизации для музыки, добавляет атмосферные треки из LISA: The Painful и работает через датапак Trigger the Music.
Christmas Presents [DATAPACK]
Добавляет в мир 8 видов рождественских подарков, которые можно крафтить или выдавать командами и которые дают разный по качеству лут. Каждый подарок выступает как свой тирайд - от деревянного до незеритового, чем выше тирайд, тем выше шанс на полезный дроп. Подарки можно получить в креативе через команды /function give:present/all и /function give:present/<tier>_present, а в выживании их крафтят, бросив нужные ингредиенты на верстак. В комплекте идут сам datapack и ресурспак - оба обязательны, и для работы нужен дополнительный datapack More NBT tags. Лут разделен на "плохой" и "хороший" таблицы, которые можно менять под свои сервера или пак сборку - файлы лежат по пути data/present/loot_tables/gameplay/presents/<good|bad>_present и data/present/loot_tables/gameplay/presents/<tier>_present. Это простая и гибкая кастомизация для праздников - добавляет шанс на энчант книги, алмазы, незерит и другие полезные вещи, так что можно фармить подарки и устраивать розыгрыши в лобби или на серваке. Кастомизация на выживание и лут, добавляет 8 типов подарков с прогрессией тиров и настраиваемым лутом.
Stone and Wood Ladder Datapack ( No Resource Pack Required)
Добавляет новый блок Stone and Wood Ladder - каменно-деревянную лестницу, которая работает без ресурспака и по сути ведет себя как ванильная лестница, но её можно скрафтить по своему рецепту. Лестницу можно крафтить как обычную, только по бокам вместо палок ставьте булыжник, ставить, ломать и по ней забираться как по обычной лестнице. Блок нельзя поставить на пол или потолок и он не ставится на некоторые блоки - это по ванильной логике, чтобы не лезть в баги с механикой. Лестница не умеет быть waterlogged, а иконка в инвентаре выглядит как рамка предмета из-за ограничений без ресурспака. Для креативщиков есть команда выдачи /function stone_and_wood_ladder:give. Если собираетесь удалить пак - обязательно запустите /function stone_and_wood_ladder:uninstall, он удалит все блоки и предметы в инвентарях; не просто удаляйте папку или выключайте datapack, иначе останутся сущности и места, где нельзя будет ставить блоки. Не запускайте другие внутренние функции через /function - они не для игроков и могут сломать мир или сервак. Кастомизация для строительства, добавляет новый лестничный блок без ресурспака.
Lanterns Improvements
Primitive Mobs Aspects
Добавляет аспекты Thaumcraft ко всем предметам и мобам из Primitive Mobs, чтобы можно было интегрировать их в магическую систему и получать новые возможности сканирования и крафта. Каждому мобу и предмету присвоены аспекты, так что теперь их можно исследовать в Thaumcraft и использовать в ритуалах или крафтах, которые завязаны на аспектах. Это расширяет лут и даёт смысл фармить редких мобов из мода, потому что у них появляются магические свойства. Скрипт совместим с ModTweaker и MineTweaker3 или CraftTweaker, так что при желании можно править аспекты под свою сборку и баланс. Установка простая: бросаешь нужные моды в папку mods, скачиваешь .zs и кладёшь его в папку scripts внутри .minecraft. Учти, автор забил и не отвечает на личные сообщения или тикеты, мод без дальнейшей поддержки. Кастомизация для магии и мобов, добавляет аспекты Thaumcraft ко всем предметам и мобам Primitive Mobs.
Reasonable Netherite Upgrades
Добавляет простой и логичный рецепт крафта апгрейда нетерита прямо в игру, чтобы не разобрать всё на эксперименты и не искать странные обходы. Новый рецепт делает апгрейд понятным и удобным для крафта в верстаке - можно быстро прокачать броню или инструмент, не задротить по лишним манипуляциям. Полезно на выживании и на серверах: меньше муторного гриндa, быстрее получаешь имбу-экип, но при этом геймплей не ломается и не превращается в чит. Удобно для тех, кто собирает лут и фармит ресурсы, и для админов, которые хотят дать игрокам альтернативный путь апгрейда без плагинов. Если хочешь лучшие текстуры под рецепт, автор готов сделать ресурспак по запросу в комментариях, так что можно получить и визуальное улучшение под свой пак. Лёгкий в установке, не требует команд и сложных настроек - просто положил в мир и крафтишь. Кастомизация для крафта, добавляет удобный и логичный рецепт апгрейда нетерита.
CraftableCobweb [DP]
Добавляет в игру простой рецепт паутины - теперь паутину можно крафтить из нитей и шарика слизи. Рецепт использует обычные материалы, которые легко добыть в начале игры, так что не нужно ждать спауна пауков или ломать структуры ради пары блоков паутины. Это удобно для ловушек, замедляющих проходы и мобов, для декора в биомах и домах, а также для оптимизации моб-ферм и механизмов с редстоун. Крафт паутины экономит время при строительстве и фарме, особенно на серверах, где спауны редки или приватные зоны закрыты. Установка простая - это дата-пак, который надо поместить в папку с миром, инструкция по установке стандартная и есть на вики. Рецепт понятный и не ломает привычный геймплей - вместо долгого поиска ты просто крафтишь нужное количество паутины и продолжаешь строить или фармить. Подходит и для одиночной игры, и для сервера, где хочется облегчить доступ к паутине без модов и ресурс-паков. Кастомизация для крафта, добавляет рецепт паутины.
Peaceful Mode Possible
Добавляет прогрессию для мирного режима и делает редкие ресурсы доступнее в обычном выживании без смены сложности. Пак расширяет лут и дропы: в рыбалке можно поймать паучьи глаза, призмарин, влажные губки, слаймболы и даже поврежденные или зачарованные трезубцы и черепа при дожде. Кошки стали приносить паучьи глаза и слаймболы в болотах, а пиглины бартерят больше пороха и зарядов огня. Мобы теперь дают полезный дроп - у светящихся кальмаров призмарин, у хоглинов и зоглинов - кости, у страйдеров - паучьи глаза. Появились новые рецепты и переплавки, чтобы крафтить вещи, которые раньше сложно было получить в мирном режиме: блейзовый стержень, сердечко незера, звезда незера, шулькерская ракушка, разные фроглайты, скалк-катализатор и многое другое. Изменение дропа нетеp-голд-руды дает шанс на пыль блейза, который повышается с Fortune, так что фармить становится проще. Кастомизация для мирного выживания, упрощает доступ к редким ресурсам и добавляет логичную прогрессию.
oPigs
oPigs добавляет в игру суперсвиней - обычные свиньи теперь могут дропать топовые и редкие вещи прямо при смерти. С виней можно найти тотем, алмазы, изумруды, вещи из незерайта, золото, железо, элитру, шалкербоксы, золотые яблоки и даже бедрок в выпадении. Это меняет ценность простого моба и даёт шанс получить нужный предмет без долгих копаний в шахтах или охоты на баунти-боссов. Полезно для фарма и раннего ускоренного лута - делай небольшие фермы на спавн свиней, разводи их в любом биоме, фарми и апгрейдь экипировку быстрее. Подходит для выживания, серваков и сборок, где хочется добавить имбы в лут без изменения рецептов или баланса крафта. Кастомизация для лута, превращает свиней в источник топовых предметов.
Creeper Hunting Guide (CHG)
Creeper Hunting Guide добавляет в игру удобный гайд по достижениями, который показывает прогресс по всем видам криперов из мода Creeper Overhaul и делает охоту за ними проще и понятнее. Пакет создаёт систему достижений - от «Мастер охоты» за всеми типами криперов до тематических наборов по биомам: древесные, джунглевые, песчаные, болотные, горные и подземные виды. Каждое достижение помогает отслеживать, кого уже убил, где искать редких криперов и ради какого дропа стоит рискнуть заходом в биом или в пещеру. Есть даже достижение за то, чтобы тебя взорвало - удобно для фана и для теста механик. Это полезно, если хочешь фармить определённый дроп, собрать коллекцию трофеев или просто организовать челлендж на сервере или в одиночке. Кастомизации для охоты на криперов, гайд с достижениями и прогрессом.
MartianSkies-Survival Datapack
Добавляет в мир полноценный марсианский оверворлд с пустынным суровым ландшафтом и сильно урезанной доступностью простых ресурсов. Здесь почти нет воды и лавы на поверхности, нет грязи и травы, деревья не генерируются, пассивные мобы не спавнятся, жители не появляются, а уголь редкий - всё это заставит тебя крафтить, фармить и строить фермы с нуля. Сундуки и рецепты остаются ванильными, но добывать лут и нужные блоки придётся другими путями: тащить лед, ловить дождь, покупать саженцы у блуждающего торговца, лечить зомби-фермеров или собирать майнинг в глубоких слоях. Геймплей задуман как смесь скайблока и обычного мира - можно исследовать чанки и шахты, но каждый выход за ресурсами - риск и план. Стартовый предмет - книга и перо, чтобы вести дневник или планы базы. Подготовь фермы пассивных мобов, площадку для сжигания вугля/чаркоала и даже ферму скелетов-иссушителей для особых нужд. Игра поменяет привычный ритм майна - теперь важны планировка базы, торговля и умный фарм, а не просто спавн рядом с нужным биомом. Кастомизация на выживание, превращает мир в Марс и делает добычу ресурсов редкой и интересной.
MoreFeatures
MoreFeatures добавляет в игру кучу мелких, но полезных фишек и новых рецептов, которые упрощают крафт и фарминг без смены баланса игры. Пару примеров: можно переплавлять листву в коптильне и получать яблоки, переплавлять гнилую плоть в кожу, сочетать кремень и уголь в крафте чтобы получить 2 порции пороха, крафтить блок травы из земли + травы, а летучие мыши теперь дропают 1-3 железных самородка. Ещё дубовый бревно в резчике даёт 6 досок — полезно для экономии дерева и быстрого стакования. Все рецепты простые и логичные, не ломают лут и не делают игру имбой. Пак полезен если надо быстрее собрать ресурсы и меньше тратить время на рутину: меньше фарма, меньше фрустрации, можно играть в чистый майнкрафт с небольшими QoL-улучшениями. Если заметите баги — автор пишет что чинит, гляньте в вики или картинки для рецептов. Кастомизация для упрощения крафта и фарма, добавляет новые рецепты и полезные мелочи.
Lots More Honey Datapack
Добавляет функции для Lots More Honey Texture Pack и расширяет работу с медом в игре — новые механики переработки и поддержка визуальных изменений из ресурспака. Этот датапак внедряет логические функции, которые делают текстуры не только красивыми, но и полезными в игре. Появляются дополнительные рецепты и механики пресса для получения концентрированного меда и сопутствующих материалов, что дает смысл собирать и фармить пасеки и ульи. Это упрощает крафт новых предметов из пака и делает мед важным ресурсом в луте и ремесле. Подходит для одиночной игры и сервера - просто кидаете датапак в папку datapacks мира и он начнет работать вместе с Lots More Honey ресурспаком. Идеально, если хотите добавить запах реальной переработки меда в свои фермы, рецепты редстоун-автоматизаций и новые варианты крафтинга без крупных модов. Кастомизация для ресурспака, добавляющая функции пресса и новые рецепты переработки меда.
The Skylands Dimension by redeyeben
The Skylands Dimension добавляет в игру новое измерение с бесконечными плавающими островами — интересное место для исследования и фарма после середины игры. Попасть в измерение можно просто залетев на Y = 200. Выйти можно, упав ниже Y = -20. Также можно телепортироваться через команду с включёнными читами: /execute in skylands:sky run tp @p ~ ~ ~ — учти, можно оказаться в воздухе и упасть. Известный баг — рудники иногда спавнятся под островами в грибных биомах. Автор планирует добавить кастомный верстак и рецепты, новые оружия и способности, портал, кастомных мобов и боссов, строения и лор. Пока это ранняя версия, но уже даёт свежий мир для выживания и исследования. Кастомизация для исследования, добавляет новое измерение со множеством плавающих островов и новыми биомами.
Zombie Pigman Junk Kill
Добавляет автоматическое удаление лишнего дропа зомби-пигменов — модуль убирает мусорные предметы, которые постоянно лежат в спауне и захламляют мир. Это значит меньше лута на земле, меньше мешков в чанкe и чистый майнкрафт без лишнего хлама. Пакт убирает именно ненужные предметы, которые чаще всего портят фарм и забивают сундуки, так что не придется вручную подбирать и сортировать каждый стак. Это снижает количество сущностей на земле, помогает уменьшить лаг в местах массового спауна и делает серверы и однопользовательские миры комфортнее для фарма золота и других автоматических ферм. Поставил и забыл — дроп от зомби-пигменов просто исчезает, не мешая вашим автоматам и сундукам. Кастомизация для очистки дропа зомби-пигменов, убирает ненужный лут и сокращает лаг.
TriggerDifficulties
Добавляет возможность менять сложность мира через команду без включения читов и без прав админа - просто используй /trigger и мир станет спокойнее или хардкорнее на ходу. Датапак даёт простой интерфейс для переключения сложности на 0-3: 0 - peaceful, 1 - easy, 2 - normal, 3 - hard. Игроки могут подстраивать уровень угрозы на спавне, в биомах или при фарме боссов и респауна мобов, не мешая другим и без прав на сервере. Установка элементарная - просто брось архив в папку datapacks мира и всё готово. Если хочешь ограничить, какие уровни можно ставить, открой конфиг в data/functions/settings.mcfunction и пропиши свои правила. Подходит для одиночной игры, малых серверов и карт, где не хочется давать права всем игрокам, совместим с другими датапаками из пакета EasierNow, но и отлично работает отдельно. Обратите внимание, автор больше не поддерживает датапак, новые баги могут не исправляться. Кастомизация для одиночной игры и сервера, даёт простой способ менять сложность через /trigger без прав.
[Actually Additions] Pre-Enchanted Empowered Armour
Добавляет возможность крафтить предзачарованные доспехи из Actually Additions с помощью Empowered Crystals - готовые сеты брони, которые не нужно зачаровывать вручную. Теперь можно получить готовый шмот с полезными префами: защита, огнестойкость, дыхание под водой, отбрасывание стрел и даже шипы на определенных кристаллах. Это экономит время на фарм и зачарование, удобно для сборок и теста баланса в модпаке. Рецепты простые и логичные - кладешь кристалл и сырьё, получаешь предзачарованный сет. Подходит, если не хочется крафтить стол зачарований или ловить нужный лут, а также для настройки стартовых наград в мире. В комплекте указаны какие эффекты дает каждый кристалл, так что легко собрать нужный билд и не тратить лишние стак-энчей. Требуется CraftTweaker и мод Actually Additions. Установка - распаковать архив и поместить файл .zs в папку scripts вашего модпака. Кастомизация для брони, которая добавляет предзачарованные Empowered-доспехи.
WhereAreTheBlocks (Datapack)
WhereAreTheBlocks добавляет новый челлендж: блок под твоими ногами автоматически меняется по выбранным настройкам, так что каждый шаг может превратиться в ловушку или шанс. Можно настроить, чтобы платформа исчезала, превращалась в лаву, в бедрок или в секретный блок - идеально для спидранов, паркура и прокачки реакции. Подходит для одиночной игры и для сервера: устраивай мини-игры с друзьями, тесть маршруты для паркура, или просто усложняй фарм и лут в привычных биомах. Датапак легкий в установке, не требует модов и не ломает чистый майнкрафт, но добавляет риск в каждую пятую секунду игры. Автор планирует хард-режим и набор мини-игр, так что позже можно будет делать карты с ещё более злым геймплеем. Это простое решение для тех, кто хочет усложнить выживание, потренировать спидран или добавить хаоса на сервак без лишних паков и модпаков. Кастомизация для челленджа, меняет блок под игроком и делает стандартный мир опасней и интересней.