Кастомизации
SteamForge Aquatic
SteamForge Aquatic добавляет в океан новый уровень опасности и прогрессии: усиленных элдер-гардианов, новый дроп и рецепты крафта, включая способ делать трезубец без ресурспака. Элдер-гардианы стали значительно сильнее и теперь бьют по-существу так, что рейд на монумент превращается в реальный бой с боссом. При смерти гардиан бросает мокрую губку, сердце моря и 1-3 elder thorn shards - это делает фарм монумента смысленным. В сборке есть рецепт prismarine stick, который крафтится из палки, прайсмарин шардов и кристаллов. Сам трезубец крафтится из 2 prismarine stick и 3 elder thorn shards, но для крафта нужен слег хамер в вашей кузнице, чтобы добавить прокачку крафта и смысла ходить за ресурсами. Важно - этот аддон работает вместе со SteamForge Foundation, текстуры уже есть в Foundation и отдельный ресурспак не нужен. Установка простая: положите файл в папку datapacks вашего мира и перезагрузите мир или используйте загрузку мира. Кастомизация для океанского контента, добавляет усиленных боссов, новый лут и рецепты для трезубца.
DiffIndCore
Сложная промышленная переработка и жёсткие, логичные крафты - DiffIndCore меняет индустрию, добавляя связанные рецепты между Immersive Engineering, Railcraft, Ender IO, Forestry, BuildCraft, Metallurgy, Big Reactors и другими модами. Пакт делает крафты длинными и честными: чтоб получить топовый блок, придётся пройти через несколько заводов, переработать руды, сделать редкие компоненты и собрать систему автоматизации. Это отлично подойдёт тем, кто любит задротить в крафтах, строить большие фабрики и фармить ресурсы по цепочке, а не кликать кнопку ради результата. DiffIndCore можно ставить в свои сборки, даже если в них есть магия - он трогает только индустриальную часть. Учти, что удаление хотя бы одного "корневого" мода сломает баланс - пак заточен на их совместную работу, так что сборка без них будет странно ломаться. В архиве есть ссылка на оптимальную сборку и маленькая неожиданность внутри, которая не вирус и не чит - просто полезная фича для старта. Кастомизация для промышленной ветки, усложняет крафты и связывает моды в единую технологичную цепочку.
Squid Game Lucky Block
Elytra Plus
Elytra Plus добавляет в игру возможность превращать элитру в защищённый нагрудник, то есть летать в экипировке, которая реально приглушит урон при столкновениях. Просто кинь элитру на землю вместе с грудной бронёй и получишь обратно элитру с защитой от той брони. Это значит, что при падении в стену или в лаву у тебя будет дополнительная защита от урона, меньше риска потерять лут и шмот при неудачном полёте. Поддерживает любые нагрудники - броню можно использовать как "панцирь" для элитры и спокойно фармить с воздуха, снимать мобов с высоты или летать между базами без страха умереть от столкновения. Учти одну важную вещь - при комбинировании зачарования на броне теряются, так что перед апгрейдом забери важные чары. Кастомизация для полета, объединяет броню и элитру в один предмет.
Purple Lucky Block
Purple Lucky Block добавляет фиолетовый лут-блок, который при ломании выдает случайные дропы, мобов, конструкции и мелкие механики прямо из старых видосов PopularMMOS. Это реимплементация тех самых фишек, которые делали ролики хаотичными и смешными, но с новыми допами и вариантами. Внутри можно найти новые объекты вроде Bush Well, Dirt Well, Gold Well, а также предметы типа Wrecking Ball и множество других сюрпризов. Блоки спавнят структуры, дают стак предметов, могут вызвать мобов или полезные рецепты для крафта, так что это отлично работает в картах, мини-играх и сборках. Подходит, если хочется добавить риск и азарт в фарм — ломать блок и надеяться на имбу, или получить кучу дров и грязи вместо редкой брони. Простая встраиваемость делает мод удобным для серваков и карт: ставишь несколько фиолетовых блоков в чанке и получаешь динамичный спавн событий по биомам. Это добавляет разнообразия луту, оживляет исследование мира и дает повод задротить ради редких штук. Кастомизации для весёлого хаоса, добавляет фиолетовый lucky-блок с разным лутом и неожиданными спаунами.
Forge family
Forge family добавляет море нового контента и предметов, превращая обычную игру в затягивающий гринд за мощной снарягой и редким лутом. Пак вводит тонны нового снаряжения и экипа, дает 15 настраиваемых уровней сложности и добавляет боссов с уникальным дропом — фармить их будет смысл. Можно плавно прокачиваться от базового крафта до имбовой шмотки, менять сложность под свою группу или соло-выживание и поднимать челлендж по мере роста. Игра становится про прогресс: убил босса — получил редкий лут, улучшил билд, пошел дальше. Подойдет для тех, кто любит фармить, задротить ради крутой шмотки и строить билды вокруг редких предметов. Пак расширяет рецепты, меняет баланс лута и делает каждый поход в биом значимым. Кастомизация для гринда и прогрессии, превращает игру в цепочку фарма, боссов и улучшений.
point blank paper rifle
Добавляет в игру бумажную винтовку с кастомной моделью и плавными анимациями, которые меняют вид оружия в Point Blank и делают стрельбу более зрелищной. Пак ориентирован на визуал: новая модель, анимации перезарядки и отдачи реализованы через GeckoLib, поэтому выглядят живо и естественно. Подходит для тех, кто крафтит контент для сервера, делает клипы или просто хочет освежить интерфейс стрельбы в сборке — ничего не ломает в балансе, только меняет внешний вид и ощущение от оружия. Легко вписывается в сборки и не занимает много места. Как установить: создайте в папке с игрой папку pointblank, затем перетащите туда пак. Обязательно поставьте мод Point Blank и библиотеку GeckoLib перед использованием. Это простой пак - подходит для сервера или одиночной игры, если нужен чистый майн с новым визуалом оружия. Кастомизация для оружия, добавляет бумажную винтовку с кастомной моделью и анимацией.
IE Cloche Fertilizer
Добавляет в IE cloche поддержку других удобрений, чтобы клоч работал не только на костной муке. Сейчас мод подтягивает апатит и phyto-gro из Thermal — апатит даёт модификатор 1.25 (как кость), а phyto-gro работает сильнее с модификатором 1.5. Это значит, что ваши автоматические грядки и фермы будут расти быстрее и экономнее по ресурсам, если вы используете альтернативные удобрения из сборки. Можно гибко подстроить скорость роста под свой сервер или одиночную игру - например выставить phyto-gro сильнее для имбой фермы или поставить апатит для более сбалансированного фарма. Изменять значения просто — открываете json файлы в текстовом редакторе и правите модификаторы под себя. Если хотите, автор может добавить другие удобрения — пишите в комментариях, что нужно добавить в следующий билд. Кастомизация для IE cloche, которая добавляет новые удобрения и позволяет менять их силу.
Salih's Custom Menu Background
The Knight Origin
The Knight Origin добавляет в игру готовый ролевой образ из Hollow Knight с набором уникальных умений - двойной прыжок, даш и дух-атака, которые меняют стиль игры и перемещения. Ты получаешь акробатику без урона от падения, вторую подпрыгивающую фазу с крыльями Monarch Wings и быструю телепортационно-подобную рывок Mothwing Cloak, который работает и по земле, и в воздухе. Вторичная способность выпускает Vengeful Spirit — летящую снаряд-атаку для зачистки коридоров и фарма лута. Есть умение Shape of Unn для регена здоровья и насыщения, но во время его действия ты почти не можешь атаковать и хуже видишь, так что это риск-ревард решение. Про старое обычно забывать не придется - стартовый набор включает железный меч, компас и девять пустых карт, что удобно для исследования сидов и спавнов. Зато есть минусы: больше откидывает при ударе, ты не умеешь пользоваться луками, арбалетами и щитами, плохо работаешь с едой, слабее в майнинге естественного камня и у тебя на сердце меньше, чем у человека. И да, нужны дополнительные бинды для способностей. Кастомизация для ролевого персонажа, превращает игрока в маленького героя с парой уникальных умений и балансом минусов и плюсов.
Iron to Diamond Upgrade Pack
Добавляет простой апгрейд - превращайте железные броню, инструменты и оружие в алмазные прямо в кузнице, сохраняя все зачарования. Просто положил железный айтем в кузницу, добавил алмаз - получил улучшенный алмазный предмет. Зачарования переносятся, поэтому не надо крафтить заново или искать редкий лут, чтобы не потерять лучшие эффекты. Это экономит ресурсы и время, особенно на сервере или в одиночной игре, когда не хочется фармить по 24 алмаза на полный сет. Подходит для обычного выживания и сборок, где хочется ускорить прогресс без ломки баланса. Установка проходит как обычный датапак - скачал, распаковал и положил папку в datapacks. Удалите лишние файлы вроде _MACOSX и заходите в мир. Если что-то не срабатывает, оставьте комментарий и автор поможет. Кастомизация для выживания, позволяет апгрейдить железные предметы в алмазные в кузнице и сохранять зачарования.
Classified Entity [DataPack Proof Of Concept]
Classified Entity добавляет готовые группы тегов для сущностей, чтобы ты легко запускал команды по классам мобов и быстро управлял спавном и логикой через датапак. Это простой встраиваемый proof of concept датапак, который расширяет выбор целевых сущностей: passive, neutral, hostile, nether, overworld, end, tameable, miscellaneous, mob, thrown, projectiles, vehicles, horse и другие. С ним не нужно вручную собирать списки мобов для каждой команды — используй готовые теги и фильтруй по роли, биому или типу поведения. Пример использования прямо в командах: execute as @e[type=#neutral]. Это удобно для массовых апдейтов, настройки фарма-ферм, редстоун-схем, спавн-менеджеров на сервере или при создании кастомных механик в проекте. Подходит для карт, где нужны точные фильтры по мобам, и для сборок, где хочется уменьшить количество костылей в командах. Автор разрешает использовать пак в своих проектах без запроса на цитирование. Если нужно, есть полный список сущностей в гугл-таблице, которую можно взять за основу и дополнять под свои нужды — удобно править и расширять теги под конкретный спавн или лут. Кастомизация для команд и проектной логики, добавляет теги сущностей и удобные фильтры.
Out To Dry
Out To Dry добавляет в мир превращение предметов в рамке по таймеру - положил мясо или картошку в рамку и через заданное время они станут другими предметами. По умолчанию пак конвертирует сырое мясо (beef, chicken, mutton, porkchop, rabbit) в rotten flesh, а обычную картошку в poisonous potato, но это лишь примеры. Временной интервал примерно 1 минута, и его можно изменить в конфиге data\out_to_dry\functions\config.mcfunction. Удобно для создания фермы странного лута, хитрых декораций или просто весёлых механик на серве - можно фармить, ставить рамки как ловушки или оформлять экспонаты с сюрпризом. Добавить свой рецепт просто: скопируй примерный файл из папки data\out_to_dry\functions\recipes, отредактируй названия ингредиента и результата (например minecraft:potato -> minecraft:poisonous_potato) и внеси имя функции в data\out_to_dry\tags\functions\recipes.json. Удалять рецепты можно в обратном порядке - убрать из recipes.json, а потом стереть файл в папке recipes. Кастомизация для экспериментов с рецептами, меняет предметы в рамках по таймеру и даёт простую схему добавления своих трансформаций.
Portable House
Добавляет удобную систему переносных домов — вызывайте готовые постройки и ставьте базу в пару кликов прямо в мире. Пак содержит несколько вариантов домов, в том числе японский дом и современную постройку. Чтобы вызвать меню постройки используйте команду /trigger Build, потом кликните на нужный пункт и дом появится на месте. Это экономит время на возведение базы, помогает быстро спавниться в новом биоме и удобно для сервера или одиночной выживалки, когда не хочется часами крафтить и строить. Для корректной работы нужен ресурспак Mizuno — без него текстуры и внешний вид домов могут смотреться не так, как задумано. Сайт ресурспака: https://mizunomcmemo.blogspot.com/p/mizunos-16-craft-cit.html. В описании есть скриншоты и видео-превью, можно заранее прикинуть, как дом встанет в ваш ландшафт. Кастомизация для строительства, добавляет переносные дома и простую команду постройки.
Lunar Blessing {Datapack}
Lunar Blessing добавляет в мир лунный талисман — редкий предмет, который дают ритуал и даёт ночное зрение и пару полезных эффектов для ночной игры. Талисм можно получить как Inactive Charm — он иногда падает с заспауненных скелетов и утопленников. Чтобы активировать его, нужно дождаться полуночи, собрать простой алтарь рядом с зачаровательным столом и бросить чарм на стол — начнется ритуал и предмет превратится в рабочий талисм. Использовать талисм просто: присядьте и киньте его на пол, вы получите бафы и специальную способность. Съев обычную морковку вы получите ночное зрение на 10 секунд, золотая морковка даёт 30 секунд. У предмета всего три заряда, но его можно крафтить заново в любой ночной спаун-фарм или при обычной охоте на мобы. Кастомизация для ночных приключений, добавляет ритуальный талисм с ночным зрением и простым крафтом.
Paint's Durability Fixer
Исправляет лишнюю потерю прочности у топоров, лопат, мотыг и кирок при использовании их как оружия - то есть делает так, чтобы инструменты не теряли по 2 пункта прочности за обычную атаку и вели себя логично в бою. Проще говоря: если ты бьешь моба топором или лопатой, они теперь теряют столько же прочности, сколько логично для оружия, а не по старому "штрафу за неправильный инструмент". Это экономит ресурсы, уменьшает потребность в починке и делает выбор между мечом и топором более осознанным. Полезно на серверах и в сборках, где люди часто применяют инструменты в PvP или для фарма толп мобов. Новая версия пакета учитывает уровень зачарования Unbreaking и корректирует списание прочности по таблице в зависимости от чар. Нет тиковых функций - это не лагает и не грузит сервак. Пакет мультиплеер-френдли и не требует модов или сложной настройки, просто ставишь datapack в мир и всё работает. Кастомизация для баланса оружия, исправляющая лишнюю потерю прочности инструментов.
Hostile Safari Nets
Добавляет в игру сафари-сети для враждебных мобов — теперь можно ловить криперов, зомби, скелетов и других агрессивных мобов и превращать их в рабочие спавн-яйца. Крафт сетей простой и понятный: бросьте 1 снежок и 8 кремов магмы на стол зачарований, чтобы получить 1 враждебную сафари-сеть, или 8 снежков и 64 крема магмы для пачки из 8 сетей. Вы выбираете цель, кидаете сеть правой кнопкой мыши, и если попали - моб сохраняется в спавн-яйце с сохранением всех своих особенностей и тегов. Яйца работают как настоящие спавн-янки: они сохраняют имя, экипировку и прочие NBT-свойства моба. В настройках датапака можно включить или отключить конвертацию спавнеров этими яйцами, так что на сервере легко контролировать баланс и фарм. Поддерживается одиночная и мультиплеерная игра. Для установки просто положите архив HostileSafari Nets.zip в папку datapacks вашего мира, например world/datapacks/HostileSafari Nets.zip, и перезагрузите мир. Кастомизация для ловли мобов, превращает враждебных мобов в спавн-яйца и даёт удобный способ собирать и переносить лут и спаун на сервак.
No rain! [DataPack]
No Rain убирает дождь из мира Minecraft и делает погоду всегда ясной, чтобы ничто не мешало строить, фармить и исследовать. Датапак плавно отключает все капризы дождя — пропадает плохая видимость, перестают тормозить передвижение и портиться планы из-за мокрых блоков. Это особенно удобно на больших стройках, в редстоун-конструкциях и когда фармовые участки не должны зависеть от погоды. Дождь больше не ломает атмосферу биомов и не мешает нормальному спавну мобов, так что фермы и челленджи работают предсказуемо. Установить просто — кидаешь в папку datapacks и эффект вступает в силу сразу на мире или сервере. Подходит и для одиночной игры, и для серваков, где хочется чистый майнкрафт без лишних погодных приколов. Кастомизации для чистого майнкрафта, отключает дождь и держит погоду всегда ясной.
Ancient Transport Rings Stargate
Добавляет древние транспортные кольца 3 x 3, которые мгновенно переносят игроков по миру, как в Stargate. Кольца ставятся как простая структура и работают без сложного крафта - это чистая кастомизация для перемещений. Можно быстро добегать до базы, фармить ресурсы в другом биоме или устроить имба-транспорт между спавном и лутовыми точками. Поддерживает работу вместе с паком Stargates 4.0 - если хочешь обе системы, нужен только один ресурспак, они идентичны. Легко встраивается на сервак или в сборку, не требует модов и не ломает чистый майнкрафт - это датапак + ресурспак. В описании автора есть видео с разбором установки и использования, так что даже нуб разберется и быстро начнет телепортиться по миру. Кастомизация для порталов, добавляет древние транспортные кольца для мгновенных перемещений.
Nuclear Tree Factory
Nuclear Tree Factory добавляет в игру модный способ фармить дерево через ядерную мутацию - вместо обычных ферм вы создадите цепочку машин и реакторов, которые превращают саженцы в ресурсы. Сначала нужно облучить саженец, чтобы получить "irradiated sapling", его нельзя оставить расти в природе, но можно вырастить, подкармливая раствором из костной муки и воды. Полученные радиационные бревна можно перерабатывать в любые типы древесины по рецептам, а из сплавления с костной мукой делают irradiated leaves, которые вместе с бревнами и палками дают кучу новых саженцев. Это даёт альтернативу ванильным tree-фамам и позволяет получать нужные породы без резки биомов. Проект не одно-блочный - он заточен под спагетти-сборку с трубами и машиной, для полной автоматизации пригодятся другие моды для транспорта и автоматического крафта. Установка простая - положить архив в resources/nuclearcraft/addons. Нужны CraftTweaker, ContentTweaker и NuclearCraft: Overhauled; JEI рекомендован для просмотра рецептов. Проект временно приостановлен, но рабочая логика доступна и понятна. Кастомизация для автоматизации добычи дерева, альтернативный способ фармить и получать разные виды дров.