Главная фишка - выживание в изолированных кубах с разными биомами, что добавляет свежую механику: барьеры по таймеру открывают доступ к новым кубам и меняют привычный поиск лута и ресурсов.
На старте вы сидите на отдельном кубе в мире-пустоте и вынуждены выживать на том, что есть в этом биоме. Каждый куб имеет свой набор блоков, мобов и ресурсов - один может быть лесом с деревом и животными, другой пустыней с сундуками и своими опасностями. Размеры кубов разные, поэтому приходится по-разному планировать, где фармить, что крафтить и как растянуть запасы.
Барьер постепенно расширяется - это заставляет думать, когда и какие кубы исследовать, рисковать или строить временный спавн и базу. Нет конечной цели или "винна" - карта в разработке, больше кубов будет добавлено, так что играйте ради челленджа, лута и экспериментального выживания в кубах с друзьями.
Карта на выживание, для поэтапного исследования биомных кубов и сбора лута