Главная фишка карты - сложный рельеф и уникальная механика холода, которые добавляют тактической глубины и заставляют менять планы по ходу боя.
Рельеф делает спавн, атаки и оборону более интересными: придется думать над маршрутами, таймингом и ставить линии защиты в нужных точках, а не просто фармить лут с одного места. Центр карты покрывает лед, который со временем расползается и замедляет юнитов, поэтому открывать новые пути атаки и контролировать спавн врагов становится важнее. Карта оснащена удобным таймером и лимитом на точки появления, чтобы матч не превращался в бесконечный стак спавнов.
Механика "freeze point" работает просто и понятно: при проходе через замороженные участки значение холода накапливается случайно, но при этом самоопадает со временем - чем выше уровень холода, тем быстрее он падает. При достижении порогов включаются эффекты - уровень 1: замедление I, уровень 2: замедление II, уровень 3 в 1v1 версии дает замедление III, а в 4-игроковой версии - замедление II плюс слабость I. Это добавляет рисковать при прорывах и планировать обходные маневры, а не стоять в лоб.
Есть две версии карты: для 1v1 и для 4 игроков, в них есть небольшие отличия в балансировке и механике холода. Сейчас на карте только китайский интерфейс, но автор обещает возможную поддержку нескольких языков в будущем. Подойдет для сервера, где любят продумывать тактику, и для коопа с друзьями, которые не хотят просто фармить одно и то же место.
Карта для боев и тактического геймплея, где рельеф и мороз заставляют думать над маршрутами и обороной.