Hunted добавляет асимметричный хоррор на мапу - один игрок становится Хантером, остальные 2-6 игроков - жертвами, которым нужно найти четыре ключа и сбежать из особняка до смерти.
Игра заставляет прятаться, искать лут и рисковать ради нажатий на черные кнопки: они дают ключ, проклятие или ничего, а ключи дают полезные бонусы, а проклятия помогают Хантеру. Особняк двухэтажный, полон секретных ходов за картинами и ловушек, так что исследование и память о локациях реально важны. Классы дают уникальные умения с кулдауном - например, теле-перенос в прошлое у Rogue или подсветка Хантера у Psychic, умения активируются удержанием и нажатием Q. Хантеру дается способность Sense и постоянное ночное зрение, чтобы не терять охоту.
Рекомендации простые: ставьте низкую яркость для атмосферы, не сидьте в F5, игра лучше с голосовым чатом молчать, если не хотите кричать. Карта балансит на скрытности, командной игре и рискованных рулетках кнопок - никакого крафта и редстоуна, только психоз, прятки и лут.
Карта на асимметричный хоррор и кооператив, где группа жертв собирает ключи и пытается уйти, пока Хантер охотится.