Добавляет specular maps - реалистичные отражения на броню, предметы, блоки и мобы, чтобы мир выглядел живее при включённых шейдерах.
Пак модифицирует текстуры предметов, брони, блоков и энтити, так что металл, стекло и влажные поверхности адекватно отражают свет. Это делает лут, инструменты и броню более "чёткими" в кадре, а освещение шейдеров отыгрывает аккуратно и естественно. Подходит для чистого ванильного геймплея с шейдерами без полного переделывания стилевой части.
Автор рекомендует использовать шейдеры SEUS PTGI для минимальных артефактов, но пак должен нормально работать с другими шейдерами. Это первый опыт автора с specular-текстурами, так что возможны мелкие баги - можно сообщать о проблемах, если что-то выглядит странно.
Текстура для визуального улучшения, добавляет отражения и делает мир красивее.