Пак добавляет нормали и RGBA-спекулярные карты, которые делают блоки и поверхности в шейдерах более объёмными и отражающими.
Текстуры меняют блест и металлические отливы, добавляют карту глубины и подсветку для светящихся блоков, так что вода, камень и металл смотрятся реалистичнее в любых биомах. Пак спроектирован под SEUS PTGI, поэтому лучшая картинка будет именно с этим шейдером, но он всё равно улучшит любой шейдер, который поддерживает RGBA-спекуляр. Управление отражениями гибкое благодаря каналам - смотри R = glossiness/roughness, G = metallic, B/A = Emissive.
Важно: базовый Unity ресурспак не включён и обязателен для работы. Некоторые варианты блоков пока не полностью покрыты - в последней версии большая часть вариантов уже есть, но если заметишь пропуски, автор просит сообщать. Пак лёгкий по размеру и не меняет рецепты или лут, он именно про визуал - подходит для серверов и одиночной игры, когда хочешь более насыщенные отражения и свет в мирах с шейдерами.
Текстура для шейдеров, которая добавляет нормали и RGBA-спекуляр для реалистичных отражений и глубины.
Скачать Unity: PBR Materials (SEUS PTGI)
Рекомендуем
Music Remastered [MMR]
Текстуры
Old Default
Текстуры
Starry GUI and Hotbar
Текстуры
Kal's Grimdark Armor
Текстуры
Sophisticated Dark Gui [Abandoned]
Текстуры
Repurposed Structures - Advanced Peripherals Compat Datapack
Текстуры
Stefan's armors 'N' items
Текстуры
Adventurer's Chest (Lootr)
Текстуры
Ender Dragon Elytra - Better Wings
Текстуры