Пак добавляет нормали и RGBA-спекулярные карты, которые делают блоки и поверхности в шейдерах более объёмными и отражающими.
Текстуры меняют блест и металлические отливы, добавляют карту глубины и подсветку для светящихся блоков, так что вода, камень и металл смотрятся реалистичнее в любых биомах. Пак спроектирован под SEUS PTGI, поэтому лучшая картинка будет именно с этим шейдером, но он всё равно улучшит любой шейдер, который поддерживает RGBA-спекуляр. Управление отражениями гибкое благодаря каналам - смотри R = glossiness/roughness, G = metallic, B/A = Emissive.
Важно: базовый Unity ресурспак не включён и обязателен для работы. Некоторые варианты блоков пока не полностью покрыты - в последней версии большая часть вариантов уже есть, но если заметишь пропуски, автор просит сообщать. Пак лёгкий по размеру и не меняет рецепты или лут, он именно про визуал - подходит для серверов и одиночной игры, когда хочешь более насыщенные отражения и свет в мирах с шейдерами.
Текстура для шейдеров, которая добавляет нормали и RGBA-спекуляр для реалистичных отражений и глубины.
Скачать Unity: PBR Materials (SEUS PTGI)
-
Unity: PBR - 0.5.0
06.05.2025540,3 КБ1.18.2-
-
Unity: PBR - 0.5.0
06.05.2025540,3 КБ1.16.5-
-
Unity: Shader Support - 0.4.0
06.05.2025522,6 КБ1.16.4-
-
Unity: Shader Support - 0.3.0
06.05.2025202,3 КБ1.14.4-
-
Unity: Shader Support - 0.2.0
06.05.2025109,8 КБ1.14.4-
-
Unity: Shader Support - 0.1.0
06.05.202547,0 КБ1.14.4-