Resurvival добавляет глубокую перестройку прогрессии и делает выживание медленнее и требовательнее к планированию ресурсов.
Пак меняет базовые рецепты и поведение лута - палки больше не крафтятся, их нужно добывать из травы, разрушая луки и удочки у мобов. Каменные инструменты заменили на кремнёвые - флинт дропается чаще из гравия и даже иногда из угольной руды или скелетов, а стрелы можно ломать ради кремня.
Крафт тоже переработан - печь теперь требует сырой меди вместо булыжника, так что медная руда становится важным ресурсом, а пока нет печки придется готовить на костре. Фаерстартер делается всего из двух палок - можно жарить еду и жечь врагов по-старинке.
Еда и стеки переработаны через Bigger Stacks и Spice of Life - еду нельзя просто запасти в огромных стаках, надо думать о рационе и готовить сильные блюда с Farmer's Delight, чтобы качать постоянные баффы и максимум здоровья.
Бой и перемещение стали заметно кинетичнее: wall-jump и combat roll дают мобильность, archery и shield expansion добавляют новые техники боя, а enhanced AI и hordes делают каждый спаун более напряженным. Мобы и спауны настроены под это, так что идти в подземелье нужно с умом.
Энчантинг и прокачка тоже переделаны - Mining Master вводит Gem Forge и особые эмеральды-руны, Sortilege делает стол зачарований ближе к рулетке и вводит лимит зачарований, который можно снять редким предметом Limitite. Easy Anvils и LootJS облегчают ремонт и добычу опыта с руды. Артефакты и curios дают дополнительные слоты для полезных вещей.
Мир украшен множеством структур и кастомными текстурами, есть фирменные шейдеры и куча QoL модов для удобства. В ветке Breezed добавлены Angel Islands и уникальные происхождения - Elytrian для полетов и Crabling для исследования океана. Есть поддерживаемый SMP, куда можно зайти через мультиплеер сборки и тусоваться с командой.
Модпак на выживание, который замедляет прогрессию и ставит в центр планирование ресурсов и тактику боя.