Добавляет главную цель - сделать «The Last Item», и при этом меняет всю прогрессию игры, заставляя крафтиться от мода к моду.
Ранний этап стал жестче - первая мастерская и простые вещи не даются с ходу, нужно искать ресурсы, планировать и осторожно исследовать чанк. Это делает выживание напряжённее и интереснее для тех, кто любит фармить и страдать над крафтами.
Рецепты переработаны так, чтобы ты не мог прыгнуть сразу к топовым предметам - нужно прокачивать технодерево и магическое дерево по очереди. Есть и техно-ветка с механизмами, и магическая ветка с цветочной магией и рунами, так что можно пробовать разные стили игры и комбинировать моды.
Питание и выживание тоже сложнее - придётся миксовать типы еды, следить за меню и не жрать одно и то же, иначе прогресс замедлится. Это добавляет смысл сельскому хозяйству, рецептам и готовке, а также заставляет искать редкие ингридиенты и пассивный лут.
Мобы сильнее и умнее - некоторые монстры получили новые способности, лут и боссов стало интересней фармить. Ночью за ресурсами ходить рискованнее, поэтому охрана базы, освещение и редстоун-защита снова в приоритете.
В сборке много полезных модов для автоматизации, хранения и магии, так что можно строить продвинутые фермы, системы хранения и маршрутизацию ресурсов. Подходит и для одиночной игры, и для сервера с друзьями - прогресс тут долгий и затягивает.
Модпак на прогрессию, в котором нужно крафтиться от мода к моду, чтобы создать «The Last Item».