Прокачка оружия и брони как в RPG - добавляет уровням предметов реальный эффект: больше урона и защиты по мере игры.
Убиваешь моба или попадаешь по нему - предметы получают XP, иногда XP дают и за попадания. По умолчанию разные типы мобов дают разный XP, а на последующих уровнях нужно всё больше очков. Оружие получает +0.1 к урону за уровень, броня по умолчанию +0.1 к защите за уровень.
Предметы не ломаются насмерть - они переходят в "сломанный" режим, который можно починить. Чинить можно на наковальне с нужным материалом или через чары "Починка", но починка в инвентаре или на гриндстоуне не сохранит уровни. Это удобно для фарма и рейдов на сервере - не теряешь весь прогресс из-за одного краша в пещере.
Мод поддерживает разные виды оружия и брони, можно регистрировать кастомные "melee" предметы в конфиге если что-то не распознаётся. Почти все значения настраиваются в серверном конфиге, есть команда для прямой установки уровня предмета: /itemlevel set <player> <value> [level/points].
Подходит для сборок и серверов, где хочется, чтобы бой имел смысл прокачки - фармить и лутить становится важнее, а про игроки получают смысл в развитии своих билдов.
Мод на прокачку оружия и брони, который превращает бой в RPG, добавляет уровни, урон и возможность чинить сломанные вещи.