Time Shall Not Pass останавливает ход времени на сервере - дневной цикл и другие фоновые процессы не идут, пока никого нет, и автоматически включаются, когда игрок подключается.
Мод работает только на стороне сервера, поэтому обычные клиенты без модов могут заходить без проблем. Есть отдельные модули: остановка дневного цикла, отключение случайных тиков (рост культур, изменения блоков), выключение тиков тайловых сущностей (машины, блоки с логикой), блокировка тиков огня (не будет распространения и выгорания) и заморозка погодного цикла. Каждый модуль можно включать или отключать в конфиге отдельно, а для админов есть команды настройки - например timeshallnotpass daylightCycleModule true или timeshallnotpass excludedPlayers add player_name. Команды требуют уровень прав 4, есть опция подробного логирования и команда timeshallnotpass refresh для восстановления состояния мира.
Это полезно для серверов с автоматикой и фермами - ничего не будет расти или меняться, пока сервер пустой, погодные сюрпризы останутся там, где вы их оставили, и редстоун-схемы не начнут дергаться сами по себе. Можно исключать конкретных игроков из контроля (например, спектаторов или админов), чтобы они не переключали модули при входе. Мод помогает избежать лагов и нежелательных изменений мира между сессиями и делает жизнь на серваке более предсказуемой при отсутствии игроков.
Мод для сервера, который замораживает время и процессы мира, пока игроков нет.