Добавляет в Thaumcraft новую школу биомантии - живую магию и алхимию, которая меняет подход к фарму и зачарованию существ и растений.
Можно прокачивать и размножать ферму не через редстоун-автоматику, а через алхимию: больше мяса и кожи с коров/свиней/овец, ускоренный рост пшеницы, картошки, моркови, свеклы, тыкв и арбузов, а также манипуляции с ванильными деревьями. Это полезно, если хочется фармить больше лута без десятков автоматических ферм.
Есть система зачарований для живых существ - не на предметы, а на мобов и себя. Типы: fertile (больше приплода, до тройни), protection, strength, respiration, speed, vitality (регенерация), spider limbs (лезть по стенам). К зачарованиям можно добавлять модификаторы вроде negation, чтобы переворачивать эффект. Инструменты и броня тоже меняют поведение - самовосстанавливающиеся инструменты, оружие, дающее эффекты при ударе, и броня с постоянными бафами.
Кроме этого мод добавляет алхимическое удобрение для массового фарма, трансмутацию металлов (если есть Thermal Foundation), рецепт бумаги, дублирование органических красок и кастомное варево зелий. В планах - очистка постоянного варпа (дорого и неавтоматизируемо), новый материал для големов и новые эффекты фокусов.
Мод подготовлен для сборок и карт - все новые типы можно расширять через аддоны, менять исследования и порядок рецептов, так что он легко входит в модпак и позволяет настроить механику под свои нужды. Учтите, что мод может лагает или содержать баги в некоторых местах.
Мод на магию, который добавляет биомантию и новые способы фармить, зачаровывать и управлять живыми существами.