Добавляет лёгкий API, который определяет отношения между сущностями в мире — кто чей наездник, кто приручённый, кто друг или враг.
Мод правильно учитывает связанные состояния: маунты и пассажиры, прирученные животные и другие привязки, чтобы мобам проще было понять, кто свой, а кто нет. Можно регистрировать любые категории сущностей — например домашние животные, сторожевые или трофейные мобы — и проверять их в коде других модов.
Есть точки подключения для других модов: они могут добавлять свои сущности в категории и вешать обработчики на события взаимодействия. Это даёт модам возможность подружиться между собой и не клацать друг на друга без причины — например, чтобы питомец не агрился на хозяина или скакун не бежал от игрока, который на нём едет.
Игроки это не про напрямую про новые предметы или лут, но сборки, сервера и моды с таким API работают чище: меньше багов с агро, логичнее поведение спауна и тюнинг ферм/фарма становится предсказуемее.
Мод для определения отношений между сущностями, который упрощает интеграцию модов и делает поведение мобов логичнее.