Survivalist добавляет в раннюю игру больше смысла и хлопот - новые рецепты, переработанный крафт и механики, которые делают добычу ресурсов не такой тривиальной.
Мод меняет то, как появляются палки, булыжник и руды: из камня падают каменные шарики, из руды - маленькие "ore rocks", которые плавятся в самую мелочь. Добавляет точильную доску для рубки бревен и плит, сушилку для мяса и кожи, выпиливатель - пилу с питанием вместо выбора топора, и возможность скрафтить кольчугу из самих слитков. Торчки теперь могут поджечь окружение, а инструменты и броня дропают свои компоненты при ломке. Всё это можно настраивать в конфиге и разблокировать через достижения, чтобы не было хаоса в начале игры.
Есть интеграция с JEI, поддержка мод-дерева рецептов и возможность регистрировать свои "топоры" в конфиге, например customaxes { "minecraft:flint"=1 }. Если что-то непонятно, автор оставил пояснение про общий библиотечный файл mods/.../Commons.jar. Мод упрощает понимание, что делать дальше и заставляет больше думать, где фармить и как экономно использовать лут.
Мод на выживание, который делает раннюю игру сложнее и вводит реалистичные рецепты и механики.