Добавляет в мир готовую стартовую постройку при создании нового мира и ставит игрока рядом со спавном.

Мод ищет схемы в папке ./config/starterstructure/schematics, поддерживает файлы .nbt, .schem и .schematic, и если там несколько — выбирает одну случайно. Схемы из structure block могут включать сущностей прямо в файл, а WorldEdit-схемы можно снабжать спецзнаками на табличках, чтобы указать, где спавнить мобов. Для кастомных мобов можно положить NBT через файлы в ./config/starterstructure/signdata и на табличке ссылаться на них с помощью формата [NBT] + имя файла, или простым форматом [Entity] + modid:entityid.

Есть куча настроек в конфиге - можно зафиксировать точку спавна, задать смещения, игнорировать деревья при размещении, защитить блоки и заспавненных мобов от гриферов, разрешить ломать в креативе и т.д. WorldEdit нужен только чтобы сохранить схему — после генерации его можно удалить и использовать мод в сборке без дополнительных зависимостей.

Если нужно сделать схему вручную, создайте её через WorldEdit: //wand, выделите уголки, //copy, потом //schematic save <имя> и скопируйте файл в ./config/starterstructure/schematics. После этого мод автоматически поставит постройку при создании мира.

Мод на стартовые структуры, который автоматически размещает выбранные схемы у спавна, управляет позицией спавна, защитой строения и спавном мобов.

Скачать Starter Structure

Название
Создан
Размер
Версия
Загрузчик

Смотреть все
Starter Structure Моды

Starter Structure

Моды
Создан
30.09.2024
Обновлен
21.03.2026
Размер
89,7 КБ
Последняя версия
1.21.11
Статистика
169182