Динамическая система прогрессии и сложности, которая подстраивает урон, прочность оружия и награды под каждого игрока в реальном времени, чтобы нубы не умирали на спавне, а про игроки не фармили вхолостую.
Мод меняет силу наносимого урона и получаемый урон, регулирует износ и урон оружия по классам, добавляет прокачку для разных типов оружия и даёт опыт за убийства в зависимости от зоны и стиля игры. В результате новичкам дают небольшую помощь - больше урона и меньше урона в ответ, а опытным игрокам постепенно повышается сложность и требования к экипировке, плюс растёт шанс на лут и больше вызовов против зомби, скелетов, пауков и боссов.
Система использует уже существующие игровые статистики, поэтому те, кто давно играет на серве, стартуют с более высоким уровнем, а не с нуля. Можно настроить почти всё через конфиг, есть отдельные классы оружия - от мечей до топоров и даже мотыг - с разной прокачкой урона и скоростью. Износ подстраивается под выбранный стиль, так что можно мирно юзать топор или нафармить с мотыгой.
Для контроля есть команды /player_progression stats и /player_progression level overview, которые показывают текущие статы и расчёт уровня (вторая команда доступна только опу). Если что-то глючит, попробуйте удалить файл config/dynamic_player_progression_and_player_difficulty-common.toml и перезапустить сервак - конфиг создастся заново с дефолтными значениями.
Мод на прогрессию и сложность, который динамически балансирует новичков и про игроков.