Добавляет удобный контроль над значениями spawncap - меняйте сколько мобов и животных может одновременно находиться в мире прямо через конфиг.
Можно резко уменьшить количество монстров, чтобы сделать выживание легче, или поднять их до 140 и выше, если хотите, чтобы ночь была настоящим фармом зомби, скелетов и пауков. Меняйте отдельные категории - MONSTER, CREATURE, AMBIENT, WATER_CREATURE и другие, в том числе те, что добавляют моды.
Полезно для сборок и серверов: снизите количества для слабой машины и уменьшите лаги, или наоборот увеличьте для более хаотичного геймплея и имбового ночного экшена. Мод также может ускорить неэффективные моб-фармы, но не должен усиливать уже оптимизированные фермы.
Файл конфигурации называется SpawncapControlUtility.common. Добавляйте или правьте строки вида spawnCategories = ["MONSTER,73", "CREATURE,10", "AMBIENT,14", ...], чтобы задавать свои лимиты. Если мод добавляет свои категории, смотрите имена в latest.log и подставляйте их в конфиг.
Работает на Forge и Fabric, прост в настройке и понятен даже если вы не любите ковыряться в сложных конфигах. Имейте в виду - при очень больших значениях ночи станут по-настоящему опасными, а на слабом пк может лагаеть при пиковой нагрузке.
Мод для настройки спауна, позволит гибко менять лимиты мобов и подстроить сложность под вашу сборку или сервак.