Sparse Structures добавляет в мир простой и настраиваемый способ делать все структуры реже или, наоборот, чаще - таким образом меняется плотность спавна зданий в мире и исследовать биомы становится интересней.
Мод позволяет менять общую редкость через spreadFactor и задавать индивидуальные коэффициенты для каждой структуры, в том числе из модов и датапаков. Это полезно в больших модпаках с кучей structure-модов - вместо сплошного нагромождения лута и зданий вы получаете редкие, ценимые находки и смысл ходить по миру в поисках мега-маншнов или ведьминых хижин. Мод фиксит баг с неправильной дистанцией в команде /locate (MC-177381), умеет выгружать наборы структур в конфиг через /dumpstructuresets и снимает лимит на separation в 4096 чанков, если вам нужно сделать структуры реально редкими.
Конфиг лежит в папке config под именем sparsestructures.json5, правки применяются после перезапуска мира - следите за настройками, потому что очень маленький spreadFactor сильно замедлит генерацию мира. Мод не трогает генерацию руд и геод, лишь слегка меняет деревья и рельеф - без критичных последствий для фарма или рендера.
Мод на генерацию, который делает структуры реже и даёт контроль над их частотой.