Добавляет ломание щитов и парирование, меняя скучную ванильную механику на более тактическую и зрелищную систему боя.
Щиты теперь защищают не бесконечно, а по количеству защиты, зависящему от прочности. Если входящий удар превышает защиту, щит получает кулдаун, который масштабируется в зависимости от нанесённого урона. Но при хорошей по таймингу парировке удар можно полностью отбить независимо от силы - при этом атакующий отлетает дальше обычного. Это делает защиту не элементом для держания руки, а навыком, которым можно доминировать в дуэлях.
Оси и тяжелое оружие, которые и без мода могли бить по щиту, теперь получают настраиваемый шанс вызвать большой кулдаун, плюс дополнительный шанс от зачарования прочности/остроты. Все параметры полностью конфигурируемы и мод нужен только на серваке. На клиенте можно видеть подсказки на щитах о том, сколько урона они выдержат - но если сервер поменял конфиг, клиенту нужен тот же файл, чтобы подсказки были верными.
Мод на бой, который делает щиты важной частью сражений и добавляет парирование и ломание щитов.