RpgDifficulty добавляет динамическую сложность: мобы получают больше здоровья и урона с развитием мира и по мере удаления от точки спавна.
Мод меняет поведение врагов постепенно - чем дальше от спавна и чем дольше идет игра, тем сильнее становятся крипер, скелет, зомби, гаст и другие. Это делает рейды на лут и покидание безопасной зоны более напряженным, а фармить и чинить базу — рискованнее.
Очень гибкая настройка: подогнать можно общую кривую силы, влияние дистанции, бонусы для боссов и отдельных мобов, а также исключения для определенных биомов или чанков. Поддерживается настройка через удобный интерфейс, поэтому собрать свою сложность просто - взять в сборку и настроить под сервер или одиночную игру.
Мод разработан для Fabric, легко встраивается в модпак и разрешен к использованию в сборках. Подойдет тем, кто хочет сделать выживание сложнее без лишних приколов и сохранить смысл рисков при вылазках за ресурсами.
Мод на сложность, для насыщенного и хардкорного выживания, который делает мобов сильнее со временем и расстоянием.