Меняет поведение животных так, что пассивные мобы теперь могут деспаниться и снова спауниться, как в Bedrock — они не остаются в мире навсегда после генерации чанка.
Животные будут исчезать и появляться по мере ваших перемещений, что убирает засорение мира и снимает "наказание" за того, что вы убили кучу овец или коров в одном биоме. Это также открывает классные механики для пассивных ферм и автоматического восстановления спауна при фарме ресурсов.
Чтобы важные мобы не пропадали, мод автоматически делает их персистентными если они приручены, названы именем, заспавнились в результате разведения или на них сидит игрок. Это сохраняет привычное поведение для питомцев и рожденных малышей.
Если что-то ломает поведение другого мода, можно внести животное в черный список через конфиг. Управление работает на уровне мира через gamerule - чтобы включить мод в старом мире запустите /gamerule persistentAnimals false.
Требуется установка на сервер, мод доступен под Forge и Fabric. Для работы нужны Puzzles Lib, на Fabric дополнительно Fabric API и порт Forge Config API. Настройки можно менять в игре при наличии Mod Menu или вручную в .minecraft/config файлах с именами типа MOD_ID-client.toml и MOD_ID-server.toml.
Мод на спавн животных, который делает их деспанящимися и упрощает создание пассивных ферм.