Regrowth оживляет мир — животные и некоторые мобы теперь будут есть растения, лечиться от еды и помогать растительности снова расти.
Мод добавляет поведение для обычных мобов и жителей: коровы и овцы подтаптывают и отрастают трава, свиньи подсаживают саженцы в лесных биомах, рыбы и кальмары понемногу восстанавливают кораллы, крипы превращают короткую траву в высокую, а скелеты могут пытаться вырастить гигантские грибы в подземельях. Жители чинят дороги, ставят факелы, строят стенки и заборы, подрезают низкие листья и очищают кактусы возле домов. Внутри пенов тесное скопление животных может превратить траву в грязь, так что за фермой стоит следить.
Все гибко настраивается: включай или выключай действия для конкретных мобов, меняй частоту событий в секундах, включай лечение при поедании и смотри отладку в логах. Для операторов есть команды /regrowth setDebugLevel и /regrowth info, а конфиг можно положить в config/regrowth-common.toml или в папку defaultconfigs для всех миров. Для мультиплеера нужен мод и на сервере, и на клиенте.
Мод на регенерацию мира, который оживляет биомы и делает поселения полезней.