Random Mob Effects добавляет врагам случайные эффекты зелья при появлении, из-за чего каждый моб может вести себя по‑новому и бои становятся непредсказуемыми.
Мод настраивается: можно задать уровень эффектов (по умолчанию 1, максимум 50), скрыть частицы у мобов и исключить некоторых существ из генерации эффектов. Эффект ставится на максимально возможную длительность в Java (2147483647 тиков, примерно 30000 часов в игре), так что это почти вечные баффы/дебаффы для мобов. По умолчанию криперам эффекты отключены, чтобы не создавать бесконечных лингеринг‑областей.
При первом запуске создается черный список эффектов, который можно редактировать — мод перебирает все эффекты из реестра, поэтому поддерживаются и эффекты из других модов (если добавили новый мод, надо обновить конфиг). Файл черного списка лежит в ./config/randommobeffects/blacklist.txt, чтобы отключить эффект, поставь в начале его имени восклицательный знак "!" в файле списка. Мод требует библиотеку Collective.
Подходит для тех, кто хочет сделать выживание жестче и интереснее: зомби, скелеты, пауки, гасты или эндермен могут прийти с регенерацией, скоростью, слабостью или чем‑то ещё, так что фармить и заходить в биомы станет рискованнее и веселее. Хорошо заходит в сборки и на сервера, где нужен элемент неожиданности и новые вызовы для прокачки и рейдов.
Мод для выживания, который делает игру сложнее и добавляет непредсказуемые эффекты у враждебных мобов.