Thin Air добавляет хардкорную систему воздуха: чем дальше от уровня моря, тем сложнее дышать, и это реально меняет поведение в мире.
Теперь поход в пещеры и восхождение на высокие горы требуют подготовки — ниже Y=0 и выше Y=128, а также в Нижнем мире вы постепенно теряете воздух, а в Энде его нет вовсе. Можно пользоваться зельями свободного дыхания, респираторами и воздушными мешками, чтобы не задыхаться в добыче и при поиске лута. Огни души — soul fire, факелы души и костры души — создают маленькие "карманы" с нормальным воздухом, а бутылочка с душевым пламенем восстанавливает лёгкие.
Фонарики безопасности меняют цвет в инвентаре и в мире, показывая качество воздуха вокруг, что удобно при спавне в неизвестном биоме или в тесных чанках. Погружающиеся мобы, вроде дроунедов, могут душить вас при атаке, так что боевые стычки стали опаснее. А если нужно быстро отметить выход из пещеры, можно правой кнопкой "включить" факел — он выплёскивает частички, заметные в кромешной тьме.
Мод на выживание, который делает выживание сложнее и заставляет планировать запас воздуха.