Добавляет продвинутую систему алхимии с кучей новых ингредиентов и механикой варки зелий, которая делает процесс не просто кликом по стойке, а настоящим экспериментом.
Каждый ингредиент теперь даёт сразу несколько эффектов — и хорошие, и плохие — так что придётся изучать рецепты, комбинировать компоненты и подбирать стак так, чтобы получить нужный набор эффектов без лишних баффов или дебаффов. Мод вводит варочный котёл - crucible, ложку для помешивания, наборы для тестирования проб и обычные бутылочки; всё это нужно крафтить и ставить над огнём, лавой или костром. При кипении нужно вовремя помешивать ложкой, иначе зелье сгорит и ингредиенты потеряются, а некоторые компоненты будут отскакивать из котла, если их не принимают текущие условия.
Эффекты считаются в величинах: 1 величина = уровень зелья. У ингредиента могут быть дробные величины, поэтому из двух одинаковых штук получится один эффект, а из трёх уже другой набор - нужно считать и хитрить с сочетаниями. Максимум величины 5, максимум одновременно активных эффектов с величиной >1 — 4. Поддерживаются плесневые и висячие зелья - можно делать splash и lingering.
Наборы для тестирования показывают, что уже в котле, что сильно упрощает обучение и фарминг нужных ингредиентов. Все рецепты для ингредиентов хранятся в json - можно править через datapack, перестраивать балланс и добавлять свои рецепты в сборку или на сервере.
Мод на алхимию, который делает варку зелий глубже и настраиваемой, где надо экспериментировать, комбинировать ингредиенты и учиться крафтить идеальные зелья.