Добавляет простую прыжковую логику у мобов, которая позволяет им перепрыгивать препятствия и ямы по пути к цели.
Моды делает поведение мобов живее и опаснее — теперь зомби, криперы и другие враги могут не застревать за блоками и продолжать преследование. В список уже входят зомби, зомби-фермеры/зомби-деревенские, зомбированные пиглины, сильверфиш, эндермиты, эндермены, скелеты визера, скелеты, пауки, пещерные пауки, иллагеры, ведьмы, железные големы и криперы. Прыжки реалистичны по механике ванильного майна - медленные мобики прыгают совсем мало (например, зомби может перепрыгнуть только один блок).
Есть ограничения - мод не добавляет новую прокладывающую путь логику, он не умеет считать сложные серии прыжков, и начинает рваться при очень высокой скорости мобов или при больших высотах прыжка. Это значит, что мобы не станут идеальными паркурщиками, но начнут лучше обходить простые препятствия и ямы.
Конфиг в JSON — можно добавлять мобов по их id и задавать приоритет поведения. Чтобы узнать id сущности, используйте команду /summon и смотрите список аргументов. Приоритет влияет на то, какое поведение возьмет верх - ставьте низкое значение, если хотите, чтобы прыжки почти всегда выполнялись.
Установка проста — это Fabric-мод, для работы нужен Fabric Kotlin и Fabric API в папке mods.
Мод на мобов, который делает их способными перепрыгивать препятствия и ямы.