Mob Variants добавляет враждебным мобам более опасные и разнообразные варианты, которые меняют привычный спаун и делают выживание жестче.
Мобы могут превращаться в пещерные варианты - шанс растет с глубиной (по умолчанию под Y 26). Это не просто больше хп, многие варианты получают броню, сопротивление отбрасыванию, особые атаки или эффекты при поджоге, так что каждый выход за рудой становится риском.
Есть и биомные варианты - пауки в джунглях могут отравлять, зомби в холодных биомах замедляют при ударе, на болотах зомби оставляют ядовитый газ при смерти, а на пляжах скелеты превращаются в плавающих корсар-скелетов с мечом. В аду тоже все посерьезней: гаста может стать кошмаром с сильными снарядами, вар скинется в экзекьюшена с большим запасом хп и топором, магма-кубы могут оставлять лава-пулы и поджигать.
Примеры: Armored Spider с доп. броней и уменьшенным уроноприемом от стрел, Undead Warrior со шансом на каменный меч и эффектом слабости через стрелы, Forgotten у зомби с майнинг фатигом у цели, Toxic Slime на мангровых болотах, Zombified Piglin Brute с большим хп и золотым топором и т.д.
Можно настраивать шансы превращения через меню настроек - поддерживается Mod Menu. Конфиг лежит в файле frycmobvariants.json5. Для работы нужны Fabric API и Cloth Config (для Forge требуется Sinytra Connector).
Мод на варианты мобов, который делает выживание опаснее и разнообразит спауны.