Meal API добавляет в игру новую шкалу сытости - отдельную "полноту", которую могут использовать другие моды с едой.
Мод позволяет предметам еды давать не только голод и насыщение, но и запас полноты, который хранится отдельно и действует как оверфлоу. Еду из модов можно настроить так, чтобы она восстанавливала эту шкалу и давала эффект быстрой регенерации при заполненной полноте.
Шкала хранит до эквивалента 180 дополнительных единиц голода. Пока полнота больше 0, голод и насыщение всегда считаются заполненными, и урон хп быстро восстанавливается - но сама шкала расходуется первой. Если "миль" не полностью заполняет обычный голод, часть полноты уходит на покрытие обычных полос голода/насыщения.
Мод никак не влияет на ванильную еду сам по себе - он предоставляет API, чтобы другие моды могли добавлять механику полноты. Требует Fabric API. Для мододелов есть документация на GitHub, см. README в исходниках.
Мод на еду, добавляет новую шкалу сытости и расширяет механики еды.