Lithosphere меняет генерацию надземного мира, добавляя большие континенты, глубокие океаны и более кинематичные, красиво выглядящие ландшафты.
Континенты получаются крупными и разными по размеру, между ними - глубокие моря с островами и архипелагами, так что исследовать сид становится интересней и зрелищней.
Побережья плавно переходят в океан через широкие пляжи, а в горных районах встречаются крутые, более реалистичные обрывы вместо стандартных каменистых берегов.
Горы переработаны - нет ванильной "луковой" формы, вместо неё широкие горные хребты с менее остроконечными вершинами, иногда гораздо выше обычных гор.
Реки реже, но глубже прорезают долины в горах и почти не обрываются в странных местах, как это бывает в ванильной генерации.
Болота теперь генерируются отдельно и чаще в низинах, а сама высота террейна стала гораздо плавнее - меньше слоястых ступеней и резких скачков, удобней для постройки, скриншотов и ресурспаков.
Размеры зон по температуре и влажности увеличены - биомы стали крупнее и менее скучены, но при этом остаётся разнообразие, не как при одном большом биоме.
Большинство модов на генерацию биомов, например Nature's Spirit, совместимы. Но датапаки, которые меняют noise_settings, будут несовместимы с Lithosphere - их можно поправить, чтобы ссылаться на final_density из Lithosphere.
Рекомендую использовать вместе с Nvidium + Sodium (или чем-то похожим для большой дальности рендера), Noisium, Nature's Spirit, Overhauled Overworld и Steep Surface Fix для лучшего внешнего вида и производительности.
Мод на генерацию мира, который делает мир более кинематичным и красивым.