Добавляет мощный движок анимаций из GeckoLib в старые сборки, чтобы делать плавные и кастомные анимации для мобов и других сущностей в модах.
Движок обратно-перенесен и дает те же возможности, что и в новых версиях GeckoLib: сложные скелетные анимации, поддержка событий в анимациях, плавные переходы и настройка через JSON. Встроенный фикс совместимости с Oculus экономит время, если тестите на разных платформах. Для мододелов это значит меньше шаманства с анимациями, быстрее делать кастомных мобов, боссов и уникальный спавн-логик.
Интеграция простая - добавляете репозиторий и зависимость в сборку, и движок готов к использованию. Для примера строка зависимости выглядит так: implementation fg.deobf('net.liopyu.liolib:liolib-<loader>-<minecraft_version>:<modversion>'). Детали по использованию и примеры API берите в документации GeckoLib — большинство подходов одинаково применимо.
Подойдет тем, кто делает моды и модпаки, хочет прокачать анимации мобов, улучшить визуал и упростить работу с кастомными сущностями на сервере или в одиночной сборке.
Мод на анимацию, который добавляет движок анимаций для модов и упрощает создание кастомных мобов и боссов.