JSONAbles добавляет в игру удобный способ добавлять контент через JSON - новые предметы, рецепты, флюиды и настройки без программирования на Java.

Можно прямо в файлах написать, что должен появиться в луте, какие рецепты крафта, какие свойства у материалов или флuid-ов, и мод подхватит это. Есть готовый шаблон JSON с примерами для всего, что поддерживается, так что не нужно долго ковыряться в коде - правишь файл и перезагружаешь сервер или клиент.

Для отладки и просмотра данных есть простые команды: /log, /log Aspects - печатает список аспектов, /log Fluids - печатает нелокализованные имена флюидов, /log materials - выводит инфу о материалах TCon.

Мод требует TTcore и Tinker's Construct для работы, и его можно смело включать в модпакы - автор разрешает использование в сборках. Это удобно для тех, кто собирает свои сборки или хочет быстро прототипить новые рецепты, лут и материалы без глубокой модификации клиента.

Мод на кастомизацию через JSON, который позволяет легко добавлять предметы, рецепты и другие игровые данные.

Скачать { JSONAbles }

Название
{ JSONAbles }-[1.0.10]
{ JSONAbles }-[1.0.9]
{ JSONAbles ]-[1.0.8]
{ JSONAbles }-[1.0.7]
{ JSONAbles }-[1.0.6]
{ JSONAbles }-[1.0.5]
{ JSONAbles }-[1.0.4]
{ JSONAbles } [1.0.3]
{ JSONAbles } [1.0.2]
{ JSONAbles } [1.0.1]

Рекомендуем