JSONAbles добавляет в игру удобный способ добавлять контент через JSON - новые предметы, рецепты, флюиды и настройки без программирования на Java.
Можно прямо в файлах написать, что должен появиться в луте, какие рецепты крафта, какие свойства у материалов или флuid-ов, и мод подхватит это. Есть готовый шаблон JSON с примерами для всего, что поддерживается, так что не нужно долго ковыряться в коде - правишь файл и перезагружаешь сервер или клиент.
Для отладки и просмотра данных есть простые команды: /log, /log Aspects - печатает список аспектов, /log Fluids - печатает нелокализованные имена флюидов, /log materials - выводит инфу о материалах TCon.
Мод требует TTcore и Tinker's Construct для работы, и его можно смело включать в модпакы - автор разрешает использование в сборках. Это удобно для тех, кто собирает свои сборки или хочет быстро прототипить новые рецепты, лут и материалы без глубокой модификации клиента.
Мод на кастомизацию через JSON, который позволяет легко добавлять предметы, рецепты и другие игровые данные.
Скачать { JSONAbles }
-
{ JSONAbles }-[1.0.10]
27.10.2024100,3 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles }-[1.0.9]
27.10.202494,1 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles ]-[1.0.8]
27.10.202493,8 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles }-[1.0.7]
27.10.202494,9 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles }-[1.0.6]
27.10.202492,2 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles }-[1.0.5]
27.10.202492,2 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles }-[1.0.4]
27.10.202491,6 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles } [1.0.3]
27.10.202471,9 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles } [1.0.2]
27.10.202471,9 КБ1.7.10-
-
{ JSONAbles } [1.0.1]
27.10.202468,2 КБ1.7.10-