Добавляет улучшенную систему враждебных нейросетей в игру - та же идея, но с гибкими настройками и контролем над апгрейдами.
Можно выставить data_per_kill в 0, чтобы полностью убрать накопление данных за киллы и сделать свою стороннюю систему апгрейдов. Это удобно, если хочешь подключать кастомные рецепты, моды или экономику на сервере и не полагаться на встроенный прогресс. Мод меняет поведение Simulation Chamber - модели больше не "самоэволюционируют" при симуляции, они остаются на заданном уровне, так что прогресс становится предсказуемым и его проще балансить.
Подойдет для сборок и серверов, где нужно гибко управлять апгрейдами нейросетей, делать свои механики фарма/крафта и не давать моделям автоматом становиться сильнее. Игроки получат больше контроля над лутом и прокачкой мобов, админы смогут интегрировать мод в свои системы без костылей.
Мод на нейросети, для гибкой системы апгрейдов и контроля эволюции моделей.