Добавляет реалистичное выгорание факелов и фонарей - свет теперь не вечный, и освещение превращается в отдельную механику выживания.
Факелы и фонари сгорают со временем, их нужно пополнять или менять, а значит крафтить и фармить уголь и жир для масла станет важной рутиной. Фонарики крафтятся пустыми и заливаются канистой масла, факелы можно делать как зажженные, так и незажженные - их нужно поджечь с помощью кремня или другого предмета из настроек. Можно включить опцию, чтобы они горели в инвентаре - удобно, если хочешь светить в одном слоте, но нужен контроль над ресурсами.
Если факелы попадают под дождь, они смолятся и почти не светят, или полностью гаснут по настройке - это добавляет риск ставить свет вне дома. Фонари легко подбирать и переносить, они сохраняют уровень топлива. Генерация мира заменяет ванильные факелы и фонари на версии мода, так что лут в шахтах и деревнях уже другой. При проблемах с крафтом на Forge временный фикс: выполните /datapack disable "mod:hardcore_torches", затем /datapack enable "mod:hardcore_torches" last и выйдите-зайдите в мир; если нет команд в хардкоре - откройте через LAN с читами.
Мод на освещение, который сделает игру интересней.