Добавляет более умные и опасные орды мобов - зомби лезут друг на друга, скелеты перестают стрелять в своих, а железные големы получают иммунитеты и новую силу удара.
Зомби теперь могут залезать друг на друга, рыть землю, вытащить спрятавшихся товарищей и поджигать всю кучу при контакте, плюс бегают быстрее в огне и ломают тонкие блоки вроде льда или листьев. Скелеты убирают лук, когда рядом свои, меняют поведение и отскакивают после удара, а пиглины умнее меняют оружие в зависимости от дистанции. Пауки могут подпрыгивать к цели, слаймы - складываться в стак и передавать огонь.
Големы теперь наносят урон нескольким целям за раз, почти не боятся стрел и травм вроде поясов с вейдером - они устойчивы к яду, урону с витером и левитации и естественно регенятся вне боя. Всё это можно настроить через теги сущностей и правила игры - например добавлять свои мобы в data\forge\tags\entity_types\hordes.json (пример значений можно положить в этот файл).
Мод на враждебные орды, который сделает выживание сложнее и даст свежую опасность для сервера, модпака или одиночной игры.