Добавляет динамическую сложность и соответствующий лут - mobs становятся сильнее в зависимости от зоны и числа игроков, а дроп и сундуки дают более прокачанные вещи.
Мод меняет параметры мобов по зонам: измерения, биомы, структуры можно подгонять через правила, чтобы спавн в аду, джунглях или рядом с храмом был заметно опаснее. Чем больше игроков онлайн, тем жестче будут мобы у вас на сервере - полезно для клановых рейдов или если хотите посильнее награды за фарм.
Лут тоже масштабируется - предметы из дропа и сундуков получают бонусы к урону, броне, хп, урону снарядов и прочим атрибутам. Можно задать общие правила типа "все эпические мечи +10% урона" или точечные - например, оружие из пустынной пирамиды сильнее, а криперы в джунглях бегают быстрее и имеют больше хп.
Конфиг полностью дата-дривен и гибкий - поддерживает регулярные выражения и тэги для биомов и структур, так что мод легко встраивается в сборки и работает с любыми мобами, измерениями и типами лута. Подойдет тем, кто хочет сделать выживание сложнее и получить больше смысла в риске при поиске редкого дропа.
Мод на сложность и награды, который делает мобы и лут сильнее и ценнее.