Does It Tick? добавляет простую, но мощную оптимизацию сервера - отключает тикание удалённых сущностей, чтобы снизить нагрузку и убрать лаги.
Идея простая: если овца или моб находятся далеко в другом чанке и никому их не видно, то зачем тратить на них процессор. Это экономит тики и повышает производительность на больших серверах и в сборках с кучей ферм и мобов. В результате реже падает TPS, меньше лагов при массовом спауне и проще держать сервак стабильным.
Мод делает исключения и имеет удобный конфиг - можно выключать оптимизацию для конкретных сущностей, а по умолчанию включена адекватная вайтлист для таких вещей, как эндермен, гаст и боссов, чтобы ничего важного не сломалось. Учти, некоторые AFK-фермы могут перестать работать как раньше, но мод интегрируется с FTB Chunks и Open Parties and Claims, так что можно помечать чанки, где сущности должны тикать всегда.
Если какие-то модовые сущности "замерли" далеко от игрока, можно поправить конфиг или открыть issue на GitHub — решений обычно несколько.
Мод на оптимизацию сервера, который отключает тикание дальних сущностей и помогает снизить лаги.