Добавляет распределение измерений по отдельным потокам, благодаря чему сервер и одиночка с большим количеством измерений лагуют меньше и работают плавнее на многоядерных CPU.
Разделяет обработку измерений на независимые потоки, так что один тяжелый нейм не будет тормозить весь сервак. Работает как на сервере, так и в одиночке, можно ставить только на сервак, но клиентская установка помогает дополнительно. Мод синхронизирует миры между собой, чтобы не было рассинхрона времени и спавнов, и при этом старается сохранять поведение как в ванилле.
Есть удобные настройки через игровые правила: /gamerule dimthread_active true/false; включает или выключает мод, /gamerule dimthread_thread_count <count>; задает количество потоков, /gamerule dimthread_skip_crashing true/false; пропускает краши в измерениях. Мод распределяет по одному измерению на поток, поэтому рекомендуется иметь потоков не меньше количества измерений + 1.
Совместим с популярными оптимизирующими модами и портами рендеринга, а также с портами вроде ImmersivePortals. Известные несовместимости: SpawnCapControlUtilities может сильно увеличивать количество спавнов, AppliedEnergistics2 - некоторые фичи в измерениях могут не работать. В перепорте поправлены обработка крашей и проблемы с логами.
Полезно для админов и игроков, у кого много миров и стабильно лагает сервак из-за множества измерений - уменьшает MSPT за счёт параллельной работы и облегчает нагрузку на основной серверный поток.
Мод для оптимизации сервера, который пригодится при большой нагрузке и поможет легко настраивать потоки.