Добавляет динамическую сложность: мобы становятся сильнее и опаснее по мере удаления от точки спавна, так что каждый выезд за ресурсами может превратиться в вызов.
Мобы масштабируют здоровье и урон в зависимости от дистанции до спавна, поэтому зомби, скелеты и криперы не будут такими же с выходом в дальние биомы или за границы чанка. Можно прокачивать персонажа и увеличивать здоровье, удачу, скорость передвижения, урон и скорость атаки, чтобы выживать в более жёстких зонах и фармить с толком. Это добавляет смысл исследовать мир осторожнее, собирать лут с риском и планировать прокачку под опасные походы.
Открыть окно умений можно нажатием X (по умолчанию) и распределять очки в удобном интерфейсе, чтобы делать билд под свой стиль - нубу проще выживать, про игроку можно сделать имбу под урон или скорость.
Разработка сейчас приостановлена, автор временно не работает над модом, но базовая механика уже полностью функциональна и подходит для сборок и одиночной игры.
Мод на сложность и прокачку, который делает выживание опаснее по мере исследования и даёт систему умений.