Добавляет систему координации кулдаунов при перемещении предметов, чтобы хопперы и модные конвейеры работали согласованно и предсказуемо.
Это библиотека, которая не меняет геймплей сама по себе, но сильно помогает модам договариваться между собой. Когда моды поддерживают этот интерфейс, смешанные сети ванильных хопперов и модифицированных труб или блоков будут передавать стаки в едином ритме. Сортировщики и фарм-механизмы перестают глючить из-за рассинхрона, лут не теряется из-за конфликтов кулдаунов, и поведение становится понятным - можно проектить конвейеры без танцев с багфиксом.
Разработчикам достаточно реализовать интерфейс и вызывать метод постановки кулдауна для нужного BlockEntity. Многие наследники HopperBlockEntity автоматически подхватывают систему, если не переопределяют ключевые методы. В описании есть ссылки на вики и javadocs, где объяснено, как правильно вызывать триггер кулдауна, чтобы всё работало как надо.
Мод для координации перемещения предметов, делает сети хопперов и модифицированных блоков предсказуемыми.