Charcoal Pit добавляет в игру реалистичные способы получать уголь, кокс и керамику с помощью многоступенчатых печей и простых хардкорных механик.
Крафт и постройки меняются - теперь есть бесформенные Charcoal Pit для превращения куч дров в уголь, Coke Oven для переработки угля в кокс и Kiln для обжига глины и керамики. Все это требует правильной обкладки блоками и розжига, так что придется больше думать, как ставить печи и фармить ресурсы.
Добавлены полезные предметы: одноразовый Fire Starter для розжига, бочки (barrel) для хранения жидкостей и ферментации алкоголя, ферментация занимает 2 игровых суток и дает разные эффекты и "пьяные" уровни. Бочки же умеют делать сыр из молока и служат как ранняя альтернатива сундуку для хранения.
Еда расширена новыми рецептами - кукуруза, лук-порей, кальмары, суши, попкорн, омлеты, комбинированные блюда вроде stew и kebab. Некоторые блюда дают больше насыщения, некоторые дают эффекты, так что можно фармить и готовить для долгих забегов по миру.
Керамическая посуда работает как ранний шулкер-бокс с 9 слотами и может быть покрашена. Для загрузки в Kiln или Clay Vessel используйте Shift+ПКМ - это же сочетание нужно для некоторых действий с печью.
Есть механики получения сопутствующих материалов: солома из высокой травы, тростник и thatch для строительства, зола как побочный продукт (ею можно делать удобрение вместо костной муки), креозотная воронка для слива масла и топлива. Fortune увеличивает выход при переработке, а Creosote можно юзать как топливо.
Для живого мира добавлены фруктовые деревья с уникальным лутом и редкими саженцами, которые надо искать в луте данжей и фармить вручную. Для плавки руд есть Ore Kiln и Bloomery - для бронзы и железа соответственно, с реалистичным управлением подачей топки и работой мехов.
Мод на выживание и переработку, который добавляет реалистичные печи и новые способы получения ресурсов.