Добавляет опасного умного моба Cave Dweller, который может спауниться в пещерах и на поверхности в настроенных биомах и делает исследование тёмных мест заметно напряжённее.
Мод расширяет поведение моба и даёт массу настроек - кто спавнится, где и как долго таймеры идут, как он шумит и кого преследует. Исправлена работа в мультиплеере, так что на серваке он не лагует логику, а количество мобов считается по измерению - по измерению измерения по миру. Биомы для спауна управляются через датапак и конфиги, файл по умолчанию находится в \cave_dweller\tags\worldgen\biome\cave_dweller_surface_biomes.json, а список можно делать белым или чёрным. Измерения, где он может появляться, тоже настраиваются через конфиг и завязаны на ресурсные ключи измерений.
Есть консольные команды для дебага и настройки прямо в игре: /cave_dweller fast_forward - ускорить или замедлить текущий таймер (в тиках), /cave_dweller get_target - показать цель спауна, /cave_dweller get_timer - показать текущий и целевой таймер (в секундах). Если используете другие моды с изменённым ИИ, стоит добавить Cave Dweller в черный список целей через конфиг [Base.Targeting."Entity Blacklist"].
Мод больше не поддерживается автором и есть порт под Fabric, но сам пак остаётся полезным для тех, кто хочет усложнить пещерные исследования и получить новый интересный лут.
Мод на мобов, который оживляет пещеры и добавляет умных противников.