Auto Leveling добавляет систему уровней для мобов - они становятся сильнее по мере удаления от спавна и глубже под океаном.
Мод показывает уровень над именем моба и умеет гибко настраиваться через конфиг: можно включать показ уровня только при прицеливании или всегда, задавать стартовый и максимальный уровень, скорость прокачки по расстоянию и глубине, шанс рандомного бонуса и бонусы к атрибутам. Есть списки blacklist/whitelist и скрытые уровни для замаскированных мобов, так что Скелет/Зомби/Эндермен и другие можно исключать или напротив прокачивать выборочно.
Для админов и создателей датапаков есть инструменты: специальные инструменты для быстрого добавления в blacklist/whitelist, команда /autoleveling addlevel <value>, и полный контроль лута и экипировки через датапаки. Примеры путей для настройки: data/autoleveling/leveling_settings/dimensions/<dimension_id>.json и assets/autoleveling/textures/leveled_mobs/<entity_id>_<level>.png. Можно менять лут по уровню через условие autoleveling:level_check в таблицах лута.
Мод совместим с подсказками типа Jade и подходит для сборок, где нужно сделать лут и выживание более рискованным и интересным.
Мод на усложнение боя, который делает мобов сильнее по мере удаления от спавна и даёт гибкие настройки через конфиг и датапаки.